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Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! キャラ解説CF Q.自分にあったキャラを知りたい!格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… 簡単で強いキャラってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? 固めが強いキャラってどれ? 崩しが強いキャラってどれ? 守りが強いキャラってどれ?ノーゲージ割り込み技所持 ノーゲージ割り込み技不所持 機動力の高いキャラってどれ?機動力の低いキャラ機動力に緩急のあるキャラ 遠距離が強いキャラは? 逆にオススメしにくいキャラは? 待ちキャラってどれ? 関連事項 Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! A.自分の好きな、気に入ったキャラを使いましょう。 自分のプレイヤーとしての傾向・強みを理解して、その強みをもっとも引き出せるキャラがオススメのキャラです。「プレイヤーとしての好み」がよく分からない場合、まずは一度、すべてのキャラを触って見ることをオススメします。 単純に、見た目や設定などの「性能面以外の好み」から選ぶのも十分にアリです。 早めに対戦できる段階まで上がりたいなら、 簡単なキャラ がオススメです。主に、主人公格のラグナやジンが当てはまります。(牽制や対空などの対戦で重要となる技をバランスよく揃え、動きに特殊なテクニックを必要としたり、ゲージ管理が必要な専用ゲージなどを持たないため) 「単に勝ちたい」「手段は選ばない」というなら、強いと言われているキャラを使いましょう。 ここでは、キャラの特徴を簡単に紹介します。キャラ選びの参考にしましょう。 キャラ解説 CF ラグナ=ザ=ブラッドエッジ [体力10000] リーチと判定に優れた技を持ち、地上牽制能力は最強クラス。基本コンボだけで容易に画面端に押し込むことが可能で、画面端に追い詰めれば高め火力と攻め継続性能を発揮できる。 性能としてはスタンダードだが中段・下段判定の技が多く、相手のガードを揺さぶりやすい。 早い段階で頭無敵がつく地上対空、ノーゲージ昇竜も持つなど防御面においても優れた技が揃う。 欠点は体力が最下位の10000、読み負けるとあっさり死ぬ。 ドライブは「D系統の技を当てると体力が回復する」というシンプルさで、複雑な運用方法や操作を考える必要が無い。体力の低さをドライブでカバーすることになる。 全ての技が高水準な性能で揃っており、非常に扱いやすく強いが、その反面単調な攻めになりやすい。また使用人口の多さゆえに対策され易く、崩しが通用しない場合が多い。コンボ練習やキャラ対策といった、地道な考察や努力を積んだ上での勝ちを求める人にこそオススメしたいキャラ。 ジン=キサラギ [体力11500] 横、下方向に強いジャンプ攻撃が多く、飛び道具を盾に空中から圧力をかける戦法がメインとなるキャラ。 牽制能力が非常に高く、食らい判定が前に出ないので安定して多様な相手に牽制で勝つことが出来る。 対空手段は豊富。体力も多く、2種の無敵技での切り返しを持つため、防御面も安定している。 固め直しに使える技を豊富に持ち、ジャンプキャンセルも豊富なので纏わりつくようなラッシュが可能。 単発ながら発生の早い中段を持ち、ゲージが溜まればRCからコンボに繋げられるので試合後半は崩しも強力になる。 運び能力が高く、(中央でも低くはないが)端では高火力コンボが出せる。 ドライブはD系統の技を当てると相手が凍結状態になりコンボが伸びる。特別な運用方法や操作を考える必要はなく、扱いやすい。 ゲージを25%使用して強化必殺技を出せるため、ゲージ活用率が高い。 性能としては弱点らしい弱点はなく、万人に安心してオススメできるキャラ。ただしラグナと同じく使用人口が多く、対策はされ易い。 ノエル=ヴァーミリオン [体力11000] 技のリーチが短めだが速さに優れる、接近戦向けのキャラ。 優秀な小技や豊富な中下段技を持つため、接近すればガードを崩しやすい。 ドライブは無敵付き、下段、裏周りなどそれぞれ用途が変わる攻撃。 一定回数まで次々と派生を出せ、コンボの繋ぎもドライブがメインとなる。 「ドライブをガードさせてから6B・6D・4D・マズルフリッター・アサルトスルーで択る」だけでもそれなりに対応しづらい攻め、見にくい崩しが可能で、比較的安易な操作でも対戦が成立しやすいキャラ。その分、ドライブ連携にしっかり対策をしたレベルのプレイヤーとどのように戦っていくか、が大きな課題となる。 レイチェル=アルカード [体力11000] ドライブは「風を吹かせるだけで一切ダメージを生み出さない」という一風変わった性能。風が吹いている時は「風を吹かせた方向に自分、相手、レイチェルの各種飛び道具が引き寄せられる」という特性を持つ。 風を駆使することで他のキャラではありえない動きと飛び道具の抑止力で立ち回る、非常に自由度が高いキャラ。 飛び道具との同時攻撃による固め、風を利用した高速中段による崩し、蛙を使った起き攻めループなどの攻撃性能は凄まじい。 STGキャラらしく画面の制圧力は高いが、それだけで相手を殺しきれる火力は持っていない。あくまでも設置した飛び道具と本体と風を利用して戦う。 1Fからの無敵技を持たないため、相手に触られると簡単に切り返すことが出来ない。防御面がプレイヤー頼りになる点は非常に厳しい。 高すぎる自由度と独特のドライブ性能ゆえ、本作でも屈指の操作スキルを要求される。腰を据えてやり込めるキャラを求めるならば是非ともオススメしたい。 タオカカ [体力9500] ドライブは相手に素早く突進して飛び退いたり裏回ったりと、まさにスピードキャラの性能を体現するような攻撃。 空中で3回ジャンプできたり、ドライブで軌道を変えたりと空中戦は自由自在。これによる高い機動力で相手を翻弄しやすく、特に苦手とするキャラが少ない。 基本的に先に攻撃をしかけやすいのも強み。 スピードキャラでありながらも高い火力と固め、崩し能力を備えている。 崩しから取れるダメージもまとまっており、ネコ魂アンコール、ゆにぞんあたっくのおかげで攻め継続力も高く、一回コンボが決まればそのまま勝ちを狙える。 体力が全キャラ中最低のために死に易い。また、高い機動力が災いして、ちょっとした事故から体力を消し飛ばされることも多い。 事故りやすさをプレイヤー自身の工夫でカバーできれば、これほど相手にとって脅威になるキャラもいない。 テイガー [体力13000] ダッシュや2段ジャンプを持たないが、全キャラ中最大の体力量を盾にしながらダメージの大きいコマンド投げを狙う、典型的な投げキャラ。 ドライブはD攻撃が当たった相手に磁力を付加する。磁力が付いた相手はテイガーのD攻撃に引き寄せられるため、接近戦に持ち込みやすくなる。 空中でジャンプ軌道を変えられる技、磁力付き・アーマー付きの突進技、相手を引き寄せる能力を持ち、意外にも接近の手札は豊富。 投げやコンボ中に磁力を付けたり、コンボ後に引き起こしてもう一度投げを迫ったりと、一度崩せば仕切り直すことなく次の攻めを仕掛けられる。 相手に磁力をつけるまでに苦労することも多いので、スパークボルトをしっかり当て(ガードさせ)ていこう。全体的に有利な読み合いを仕掛けやすく、火力も非常に高い。 一回転コマンドはやや難易度が高いものの、コマンド投げ一発で大ダメージを与えられるため、コンボの重要性が少なめ。ある意味では初心者にもオススメしやすいキャラと言える。が、中級者以上の対戦相手には投げが警戒されて通用しにくくなるため、コンボからしっかりダメージをとれるようにならなければ通用しなくなる。 ライチ=フェイ=リン [体力11000] 棒有り、棒無し時(素手)の2種類のモードを切り替えて戦うキャラ。スピードが素早く、移動しながら攻撃できる技を持ち、苛烈な攻めが持ち味。 ドライブは棒有り時は棒を設置、棒なし時は棒を引き戻す。引き戻している間は攻撃判定があり、本体との同時攻撃が可能。また設置中にのみ使える技もあり、コンボに組み込むことになる。 棒がある時は無敵付き打撃技「燕返し」を使っての割り込みが使える。切り返しとして非常に強力。 コンボのバリエーションが豊富で、棒の有無で様々な状態から追撃出来る。 棒と本体の同時攻撃による切れ目のないラッシュ、対応しづらい起き攻め、崩しが強烈、そのまま倒せることも多い。 棒有り、棒無し時の使い分けに加え、豊富すぎるコンボルートの使い分けが必要とされる。ポテンシャルは非常に高いが、コンボ精度などプレイヤーに掛かる負担が大きい。 アラクネ [体力10500] ドライブの攻撃を当てることで烙印ゲージが増加する、満タンになると相手に烙印が付いた状態になり、ここからが本番とも言えるキャラ。 普段はスローかつアクの強い動きで相手を翻弄しつつ、のらりくらりと立ち回りながら烙印ゲージを溜めていく。 一度烙印がついてしまえば、驚異的な画面制圧力と反撃を許さない猛烈な固め・崩しで圧倒できる。 烙印をつけてから速い段階で崩せれば、コンボの火力も凄まじく伸びる。ある意味「ワンチャンあれば勝てる」を最も体現しているキャラ。 とにかく「烙印がつくまでがしんどい」のが課題。特に切り返し手段に乏しく、STG対決に勝てないキャラ(ハザマ、ν-13など)が非常にきつい。 烙印成立時の火力はそれまでの体力差を一瞬で逆転できる高火力であり、蟲との連携による見えにくい崩し、そもそも捕まえにくい立ち回りが強烈な印象を与える。その分、相手もチャンスを与えないように立ちまわるため、いかに相手の動きや狙いを外していくか、が課題。 シシガミ=バング [体力11500] ドライブはガードポイント付きの攻防一体型の攻撃で、ガード成功時に追加入力でワープすることができる。ヒットさせるとマークが溜まり、4枚溜まると投げDDが使用可能になったり、ODが強化されたりする。投げDDは発動条件の割りには対策が分かってる人には決めづらい。 下段・中段・コマ投げ・めくりジャンプ攻撃などの技が揃い、一度触ればガードを崩す手段には困らない。かなり攻めに特化したキャラ。 使用回数制限こそあるものの、釘による画面の制圧力が高く、元々の機動力も高いので攻めのターンを生み易い。 逆に全キャラ中唯一まともな地上対空を持っていないため、攻められ易い。 基本的にコンボの操作難易度と火力が比例する。安定しやすい簡単なコンボを狙えば火力は低いが、テクニカルなコンボを完走できれば、高火力キャラへと化ける。ある意味実力が反映しやすいキャラとも言える。このため、性能を引き出すには練習が必要とする。 カルル=クローバー [体力9500] 本体の少年の素早い体術、人形によるパワフルな攻撃を「同時操作」して戦う、という トリッキーなキャラ。 人形との同時攻撃により、ガード不能な連携が普通に存在する。攻めが強いゲーム性のBBの中でも特に攻めに偏った性能。 強力すぎる攻撃性能であるが故に、欠点もかなり多い。 「人形と本体を同時に動かす」 という、他のキャラと全く違う操作を要求されるため、全キャラ中最も操作難易度が高い。 体力が最低で、頼れる切り返しも持たない。 本体のみではダメージが伸びないため、反撃するときですら、人形が近くにいなければならない。位置取りや人形ゲージの管理など戦いながら考える要素が多い 強力すぎる攻撃性能のため、操作できるようになればそれだけでかなり強い。機動力の高い相手だと捕まえるのに非常に苦労する。 初心者には一切オススメできないほど、非常に扱いにくい。しかし、人形を自在に操ることができるようになれば、最強の攻撃性能。あらゆる状態からでもガード困難な連携で崩せるようになる。 ハクメン [体力12000] リーチの長い牽制技と、必殺技使用時の超火力による爆発力が持ち味。体力も高く、ドライブもワンボタンの当身なので、初心者でも非常に扱いやすいキャラ。当身が強力なため、対戦相手は単調に攻めにくい。残鉄・椿祈・雪風を筆頭に単発ダメージが非常に高い技を豊富に持ち、コンボの完走ができてなくてもそれなりのダメージを叩きだせる事が多い。また、咢刀の存在により、対空つぶしも強力で、強引に攻めのターンを作り出せる。 ダッシュがステップなので通常の機動力は低いが、それも必殺技や空中ダッシュで補うことができる。 弾属性技を刀で斬ることで発生する封魔陣は、一部のキャラに対して驚異となる。 ヒートゲージが時間と共に増加する特殊な仕様なため、相手に攻めを強制させることができる。自ら積極的に攻め込むのが苦手でも、相手の動きに対応していくだけで十分対戦が成立する 欠点は必殺技がゲージを消費しないと出せない点。その分必殺技の性能は高い。ゲージの少ない状況をいかに捌くかが重要となる。OD発動で開幕からゲージが稼げるため、序盤から展開を安定させられる。 当身は各種取れる時間や攻撃に差があり、意外にリスクは高め。またバクステに無敵が無いため、防御の際は自然とリスクの高い当身に依存しやすい。安定して勝つには、当身に依存することなく相手の攻めをいなすスキルが求められる。 ν-13 [体力10000] ドライブは遠距離攻撃の刃を飛ばす技。BBを代表する典型的なSTGキャラ。 通常状態の各種ドライブ、必殺技による圧倒的なSTG能力で戦うスタイルが持ち味。 ダッシュ速度やバックステップなどが素早く、機動面にも秀でる。このため、自分の間合いを保っての牽制攻撃が魅力。 ドライブと機動力で相手を近寄らせずに封殺できる性能を持つ。 ツバキ=ヤヨイ [体力11000] 豊富な通常技と中段、下段、コマンド投げ、突進技を持ち、基本性能は優秀。 頭無敵の2C対空と無敵付きの昇竜を持ち、防御面も優秀。 Dボタンでインストールゲージ(IG)を溜め、IGを消費して強化された必殺技を出せる。 通常必殺技はやや貧弱だが、強化版は性能が良く、牽制でもコンボでも有用。 若干コンボ難易度は高め。 IGがしっかり溜まれば、最強クラスのキャラ性能となるため、当然相手はそれを阻止すべく立ち回る。どこでIGを溜めるか、IGを止めにくる相手をどう迎撃するかといった、IGへの依存度の高さが長所でもあり欠点でもある。 ハザマ [体力11000] ドライブによる長距離牽制とそこからの高速移動が持ち味の、立ち回りの自由度が高いキャラ。 画面の2/3ほど離れていても「ドライブがヒットすればそのままコンボにいける」という脅威の牽制力を持つ。 中段・下段の崩しに使える必殺技、安定対空、コマ投げ、と一通りの技は揃っている。 ゲージがあれば火力が大幅に上昇するが、ノーゲージ火力は平均程度。よって、ゲージへの重要度・依存度が非常に高い。 こちらも無敵技を持たないため、相手の攻めをいなす能力が必要だが、割り込む能力も高め。 ゲージ回収率が非常に高いため、すばやくゲージを溜めて、崩しに入るのが定石となる。 マコト=ナナヤ [体力11000] 「技のリーチは短いが、スピード・パワー共に優秀」という典型的なインファイター。 ドライブはボタンを離したタイミングで性能が変化する攻撃。 ドライブは主にコンボ用で使い、立ち回りでの依存度が低い。他キャラと比べるとシンプルな性能で、個性・癖が薄め。が、そこが逆に個性とも言える。 「パリング」という相手の攻撃を受け流して反撃する特殊技を持つ。 近寄ってからの攻めは強力で、崩し・起き攻めの能力も非常に高い。一旦攻め始めたら、止まらない。近寄られた時の切り返し手段も豊富。 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング [体力10500] ドライブで足が遅いが比較的スタンダードな人型と、ガードができず足が速い狼モードを使い分けて戦うキャラ。 高性能な中段技、対空技を持ち、比較的簡単にコンボに持ち込める。画面端に追い詰めればコンボダメージが激増する。 一旦崩せれば狼モードになって追撃し、容易に画面端へと追い込める。狼モードでは見切れない速さで中段下段での崩しが強力。 欠点は人型の機動力の低さと、狼モードでの動きのクセの強さ。 慣れてしまえば、優れた機動性と崩しで一方的な攻めを展開し続けられる高いポテンシャルを秘める。 プラチナ=ザ=トリニティ [体力10500] キャラクターの可愛らしさもあり、人気が高いキャラ。 スティックを振り回し、ドライブで出せるアイテムを駆使して戦う、全距離適応型魔法少女。 見た目とは裏腹にスタンダードな性能。 ドライブで様々なアイテムを1つずつスティックに宿す。これらのアイテムを使い分けることで様々な状況、キャラに対応可能。 機動力が多く、運び性能や起き攻めも強い。リーチや判定は弱めで、あと少しが届かないケースも多い。 アイテムは「次に出現するもの」と「いま使えるもの」しか表示されず、しかもランダムな順番で出現する。このため、 「欲しい時に欲しいアイテムがない!」 という苦労もある。アイテムがあるからこそ戦える場面、苦手な場面が存在する。 レリウス=クローバー [体力11000] 息子であるカルルとはまた一味違った、同時操作キャラ。こちらは「人形あり」「人形なし」という二つのモードを手動で切替えながら戦うキャラ。人形は常にレリウスの背後にピッタリとついて来る。 同時操作といっても通常のリボルバーアクションと大差ない操作で運用できるため、操作の難易度は意外に低い方。 「レド・リー」という特殊な回避手段を持ち、ノーゲージ無敵技こそ無いものの防御力も低くない。人形ゲージの管理もやや慣れが必要となる。 一挙に迫る、本体と人形の波状攻撃は苛烈そのもの。対戦相手は人形ゲージがあるかぎり延々とガードし続けなければならなくなる。人形あり時に一回触ることができれば、そのまま勝ちにいける程に火力も高く攻撃面は強力。 バレット [体力11000] 打撃と投げで戦う近距離キャラ。優秀な地上中段を持ち、通常技の性能も良いが、全体的にリーチが短め。 ダッシュがステップなので機動力が低め。得意の接近戦に持ち込むまでに工夫がいる。遠距離主体のキャラには苦戦することも。 D攻撃を当てることでヒートレベルが上昇し、Lv2だと中央でも端でもコンボが大きく伸びる。Dによるロックオンやステップの性能も上がる。 やることはシンプル。高LvのD技を盾にした固めと2A、2B等の暴れが優秀で、とにかく接近してコンボを決めるの一点に尽きる。 シンプルの裏返しとして、特殊な攻めがなく、上に行けば行くほど洗練された立ち回りが必要になる。 読みを通すセンスさえあれば、優れた攻め継続力と高い火力で一気に勝ちまで持っていける。 詐欺飛び(相手の昇竜時のみガードするテクニック)へ持っていける場面が多く、これを盾に崩し、攻めていくことになる。 アズラエル [体力12000] 高い体力と判定の強い技、優秀な突進技とノーゲージ昇竜を持つ近距離キャラ。ドライブは攻撃をヒットさせると弱点を付加し、その後の弱点箇所への攻撃が追撃可能となり、高い火力がさらに加速する、典型的なパワーキャラ。 ステップが特殊で当たり判定がなく、相手をすり抜ける。中段・下段の攻撃も豊富なため、見えにくい崩しから一気に大ダメージを奪うことができる。 高性能なバックステップ、飛び道具を吸収する技に無敵付きの切り返し技も持つなど、防御性能も高い。 無敵技もほとんどの場合相手と位置が入れ替わるため、端を背負った状態で読まれてもフルコンボを入れられにくい。 微妙な距離調整が苦手で、遠距離牽制を主体とするキャラに近づくのに苦労する事がある。 機動力が低く、リボルバーアクションのキャンセルタイミングが特殊なため他キャラとは違う感覚で使用しなければならない。 アマネ=ニシキ [体力10000] 体にまとわせた布による長いリーチと体術、削り能力で戦うキャラ。 ドライブは「相手にガードさせた時の削りダメージ量が多い」という特性を持ち、使えば使うほど専用ゲージが上がり、性能がアップする。 長い牽制と空中での軌道変化に特化した性能で、近づけさせないまま戦える。また崩し方を考えなくても、 「とりあえずドリルをガードさせる」 だけでダメージを奪っていける。 弱点としては、頼れる切り返しの少なさ。体力が少なめで一度守勢に回ると非常に脆く、切り返しも少ない。 μ-12 [体力10000] ビットの設置やリーチの長い5C、JC等で画面を制圧しながら攻める、STGキャラと見せかけた中~近距離キャラ。 コンボ火力もそれなりにあり、始動を選べばゲージを使わずとも3000程度の火力は出せる。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 対空技が豊富で、全身ガードポイントのツヌグイもあるため、νより切り返しやすい。 使いこなせばビットと本体のコンビネーションで苛烈な波状攻撃を仕掛けられるが、一度捕まってしまうと再度ビットを設置し直す必要がある、ノーゲージ昇竜は持っているので防御力は低くない。 イザヨイ [体力11000] ドライブはモードチェンジ。専用ゲージを溜めるための通常モードと、溜めた専用ゲージを使用して強力な技を繰り出すGAモードという、2つのモードを駆使して戦うキャラ。 GAモードではホバーダッシュを駆使した見切りにくい崩しが可能になったり、強化必殺技が撃てたりと、強烈な攻め性能を持つ。 Dワープによる不意打ちが強力。弾抜けやめくりなど、多岐に渡って活躍しコンボダメージも高い。 キャラの特性上、通常モードにて専用ゲージを溜めるプロセスが必要なため、勝負が後半になってしまう。 持っている専用ゲージ量によりコンボが変わるため、慣れるまでは専用ゲージの管理も重要となる。覚える事が多いが、一旦慣れてしまえば非常にスピード感のある豪快な攻めを楽しめるキャラクター。 テルミ [体力10500] ドライブはヒートゲージ増加量の非常に高い攻撃。 1回のコンボで40%以上ゲージが溜まるほどゲージ回収率が高いため、必殺技やドライブでゲージを溜めてDDを中心にして戦うという特性を持つ。逆に対戦相手は溜まらないという特性もある。 ガードさせて有利な技も多く、リーチの長い、判定の強い技も多い。固め、攻め継続性能が非常に高く、対空能力も高い。 また相手を飛ばせない連携も多い上、コマンド投げ、早い中段を持つので崩しには困らない。またDDがコンボに組み込まれるため、非常に高いコンボダメージを頻繁に叩きだせる。 切り替えしや崩しにもゲージを活用したりと、とにかくゲージへの依存度が高い。 強烈な攻め性能を持つキャラクターでコンボも比較的簡単で扱い易い。欠点はゲージが無い状態で攻められると切り返しに乏しい点だが、攻めることさえできれば、相手がガードしていても、すぐにゲージを回収できる。先手を如何に取るか、が重要なキャラクターである。 一度触れてしまえばそのまま勝ちを狙え、触る能力も高い。 カグラ [体力11500] ドライブは3種類の構え状態に移行し、そこから派生技を繰り出して攻撃する。 ドライブの構えから出せる技は中下、表裏、コマ投げと崩しの選択肢が豊富で、崩しが強力。 優秀な多段ヒットの飛び道具を持ち、前述の崩し性能も合わせて起き攻めが強烈。火力も高い部類。 欠点は動作が遅く、機動力に欠ける点。ダッシュキャラなのに機動力が低く、また技のリーチは長いものの発生が遅く隙が大きい。突進技である「ワイバーン」での接近が鍵となる。 家庭用にて追加。BB唯一の溜めコマンドキャラで、対空性能や切り替えし能力も高い。相手を捕らえるまで苦労するが、一旦触れば崩しは強力。ドライブもテクニカルな使い方が可能でシンプルながらも奥深い性能である。 ココノエ [体力10500] ドライブは相手を引き寄せる重力と引き離す斥力を操る装置を設置する。 基本的にあらゆる通常技が非常に高性能で、隙も小さく、対空も強い。ドライブの性能も優秀で、小競り合いには滅法強い。 崩しの選択肢も豊富で、コンボ火力も運び性能も非常に優秀。 必殺技、DDも高性能で、とにかく攻撃性能が高い。 防御手段もあり、バックステップも優秀なため、拒否性能も決して悪くない部類。 ドライブの扱いにややクセがあるものの、欠点らしい欠点が無く扱い易い。 Q.自分にあったキャラを知りたい! 自分がどういう戦い方をしたいのかによってオススメできるキャラは変わります。 ここではタイプ別にキャラクターを分類してみました。キャラ選びの参考にしてください。 格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… ラグナ ジン この二人は、BBの中でも特にスタンダードな性能を持っており、万人にオススメです。 攻撃、ガード、切り替えし、崩し、固めなどを理解するのに十分な技性能を持っており、 操作性に癖が少なく、コンボも安定し易い、且つかなり強いキャラです。 簡単で強いキャラってどれ? 「操作が比較的簡単、かつ強い」といわれているキャラは、 ラグナ ジン ハクメン アズラエル といわれています。 → Q.最強のキャラクターってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? BBは操作難易度に違いはあるものの、全キャラ攻め性能がぶっ壊れています。 守りが弱いキャラはいますが、攻撃性能が低いキャラはおらず、そのキャラが得意な状況に持ち込めば、強力な択を迫ったり、高火力を発揮したり出来ます。 固めが強いキャラってどれ? 固め能力とは「相手に攻撃をガードさせ続けられる性能」のことを指します。 ジン(豊富なガトリングルートを駆使した固め) テルミ(有利かつ飛ばせない連携の多い固め) カルル(カルルと人形で挟み込んでからの固め) ν-13(遠距離でのドライブによる一方的な固め) レリウス(レリウスと人形による切れ目がわかりにくい固め) ココノエ こうした相手には、どこかでリスクを負って5Aなどで連携に割り込むか、 相手の攻撃(連携)が終わる(=ノックバックで攻撃が届かない間合いにまで離れる)まで耐え続けなければならなくなります。 崩しが強いキャラってどれ? 崩しとは「短い時間の間に中・下段、表・裏・投げなどの複数の選択肢を迫り、相手のガードを崩す性能」のことを指します。 レイチェル(飛び道具とドライブを組み合わせた高速中下段崩し) タオカカ(ドライブと地上中段などを駆使した表裏、中下段崩し) カルル(姉さんと本体による表裏、中下段崩し) バング(コマ投げ、めくり中段、地上中段などによる瞬間的な択の多さ) ハクメン(中段下段と択を迫る斬鉄、ステップからの投げor顎刀などの近づいてからのハイリターンな崩し) ヴァルケンハイン(ドライブによる突進からの中段下段の2択) アズラエル(ステップによる表裏択、見切りにくい中下択) テルミ(早い中段、コマンド投げ) カグラ(ドライブを絡めた見えにくい中段、地上裏周り、コマ投げなどの瞬間的な択の多さ) BBのキャラはどのキャラもそれなりに崩し技を持っていますが、 上記のキャラは特に見えにくい「高速中段&下段の2択」「表と裏の2択」などの高性能な崩しの選択肢を持っているキャラです。 これらのキャラはその選択肢が豊富・強力であるため、ダメージを奪いやすいということになります。 ただし、多くの崩しの選択肢は読まれると反撃されるポイントとなるため、崩しの行動はリスクがある行動ということを認識しておいてください。 守りが強いキャラってどれ? BBはカウンターアサルトというシステムがあるため、ゲージを使えばどのキャラも切り返すことができます。 ここでは「多くの属性に1F無敵と攻撃判定がついている&ゲージを使わないで切り返せる技を持つキャラ=守りが強い」とします。 また、2Aや5Aなどの「発生の早い打撃技での割り込み」については煩雑になるので、別項目で評価します。 ノーゲージ割り込み技所持 ラグナ(インフェルノディバイダー)言わずと知れた、1F無敵昇竜。範囲が広いが隙も非常に多く反撃を受けやすい。 ジン(裂氷(氷連双-25%))裂氷、氷連双のどちらも、1F無敵で、裂氷は上に非常に広い。しゃがみヒットでコンボを受けるので、ダメージが増加することも。氷連双はガードされても尚、相手は油断できない状況を作り出せる、フルコンボをもらいにくい。 ノエル(4D、2D)4Dは体と弾属性無敵、2Dは1Fから足属性無敵かつ空中判定。4Dは後ろに下がりながら攻撃するため、BBでも屈指のスカし性能。 ライチ(燕返し)棒所持時のみだが、発生早めで無敵付き昇竜。おまけに落下時に攻撃判定もあり、2段構成。 バング(ドライブ全般)ドライブの特性である「ガードポイント」での受け止め。クセはあるが、割り込みとして使っていける性能。 ハクメン(ドライブ全般)ドライブの特性である「当て身」で、打撃には一方的に打ち勝てる強さを持つ。 ツバキ(審槍・空ヲ突ク槍)発生早めかつ無敵付き昇竜。ガードされてもキャンセル別技でごまかせるのも強み。ただし、判定はやや狭い。 マコト(コロナアッパー、パリング)コロナアッパーは1F無敵技。パリングはやや特殊なコマンドだが、成立すれば強力な切り返しとなる。 プラチナ(バット、ハッピーマギカ)バットはドライブに左右されるものの、ワンボタン1F無敵技。 ハッピーマギカは溜め技ゆえにすぐには出せないが、受付時間が非常に長い当身技。 μ-12(ツヌグイ)ツヌグイは発生早め。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすのも強み。 バレット(カッティングシア)無敵付き打撃投げ、ヒット時詐欺飛びへ行けるのも強み。 アズラエル(パンツァーストライク)発生は遅いが非常に範囲が広く、ガードされても裏に回れるという高性能、端フルコンボによる反撃を受けにくい。バックステップの強さも相まって非常に強力。 イザヨイ(イージスブレイド)上方向へ非常に強い。 ノーゲージ割り込み技不所持 以下のキャラは「ノーゲージかつ切り返しやすい技を持っていない」「持っていても発生が遅くリバサ、割り込みで使いづらい」など、性能が控えめに設定されています。 ただし、「ゲージを使えば切り返しに向いた技持ち」「クセはあるが割り込める技がある」というキャラについては説明があります。 ノーゲージでの強力な切り返し技を持たないキャラは、立ち回りや攻めにおいて他のキャラよりアドバンテージを得ている性能を持たされている傾向にあります。 どちらを選ぶかはプレイヤーの好み次第と言えるでしょう。 タオカカDD「ヘキサエッジ」は1F無敵技。 レイチェル2Cには打撃全般へのGPがついているが、攻撃の発生自体は遅め。 1F無敵技はなし。 アラクネDD「fマルg」「fインバース」は1F無敵技。バックステップは非常に無敵が長い。 カルル「ヴィヴァーチェ」はAが弾属性無敵、Bは頭体足属性無敵だが、回避するのみで本体での反撃は出来ない。 ν-13DD「カラミティ・ソード」は1F無敵技。 ヴァルケンハイン6Aには上段GPがついている。 DD「シュルツム・ヴォルフ」は1F無敵技。 レリウス必殺技「レド・リー」(1Fから頭体足弾属性無敵)があるが、こちらは回避するだけで本体で反撃は出来ない。 DD「レク・ヴィノム」は1F無敵技。 アマネDD「凶龍特攻『聖獣煉槍脚』」は1F無敵技。 機動力の高いキャラってどれ? 筆頭はタオカカですが、ダッシュを持っているキャラは全体的に機動力は高いです。 ダッシュではないキャラの方が少ないので、ここにいないキャラは機動力が高いとみなしても構いません。 機動力の低いキャラ テイガー(ステップタイプで空中ダッシュを持たない) アラクネ(ダッシュ、空中ダッシュに癖がある。ワープを持つ) カルル(癖のある移動技を持つ) ハクメン(ステップタイプだが動きがやや重め) 機動力に緩急のあるキャラ レイチェル(ダッシュタイプだが、ジャンプ軌道は重め。ドライブで高速に動くける) ハザマ(ステップタイプで足は遅め。ドライブでの派生移動で高い機動力を持つ) ヴァルケン(ステップタイプで足は遅め。ドライブの突進により、高い機動力を持つ) バレット(ステップタイプで足は遅め。ヒートアップ後やドライブ、突進技などで補える) アズラエル(ステップタイプだが、無敵時間がある上に相手をすり抜けられるのが特徴。また突進技でも補える) アマネ(ダッシュタイプだが、全体的な挙動はややもっさり。移動技で補えるので総合的にはそれなり) 遠距離が強いキャラは? ν-13 ハザマ アマネ 遠距離が強い、とは「主に技のリーチが長く、他のキャラでは一切触れないような距離から一方的に攻撃できる」というキャラです。 相手が強引に近づいてくるのを妨害することでダメージを蓄積させていきます。 また、遠距離が強いというわけではありませんが、 ジン レイチェル μ-12 は優秀な飛び道具を持っているため、やや得意であると言えますし、 ハクメン ツバキ アラクネ バレット は特殊なゲージ・ドライブのシステム上、離れている状態に大きなアドバンテージを持っています。 逆にオススメしにくいキャラは? カルル レイチェル アラクネ これらのキャラは操作難易度が極めて高かったり、勝つために必要なプロセスが複雑だったりと、 最初に触るにはオススメしにくいキャラです。 「弱い」とか「勝てない」というわけではありませんが、 「『格闘ゲーム自体が初心者の人』が勝てるレベルになるまで時間がかかる(=負け続ける)」ため、ゲームそのものを楽しめなくなる可能性があります。 【まずは他のキャラでBBの基本を理解し、慣れた上でチャレンジする】というプロセスを経てから選んだほうがいいキャラです。 それを理解した上でなお、そのキャラが気に入ったのであれば、使っても良いと思います。それも愛の形です。 待ちキャラってどれ? ストリートファイターのリュウやガイルのような、「飛ばせて落とす」タイプのいわゆる「対応型」のキャラはいません。 ゲームシステムをはじめ、お互いが地上や空中などから近づいて攻め合うことを推奨した設計になっています。 前述したとおり、BLAZBLUEは崩しの選択肢が豊富で、ジャンプの軌道も自在に変えられる上に、地上技ですら空中ガード可能なので完全対応型は非常に不利です。 (ただし、ハクメンはゲージシステムと牽制能力・ドライブ性能から「差し合い」を得意とするキャラ、カグラも飛ばせて落とすことが多いので、「対応型」に近い戦術をとることができます。) 関連事項 体力 中段 崩し いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コトブキヤMSGシリーズ コトブキヤが展開するMSG(モデリング・サポート・グッズ)シリーズ。 このうち「オリジナルウェポンユニット」シリーズには有用なアイテムが相当数ある。 バトルアックス/スナイパーライフル 大型の戦斧と長銃身ライフルのセット。 ★改造不要 サムライソード/マチェット 日本刀や太刀を思わせる鞘付きの剣と、大小に分離可能な鉈のセット。 ★改造不要 チェーンソー 二連装の銃身を持つ短機関銃とチェーンソー、大型刀剣のセット。 短機関銃のフォアグリップ下にチェーンソー等をバヨネット状に装着出来る。 刀剣類のグリップはLBXの手首にはやや太いが、ダブルバレルガンのグリップはぴったり嵌る。 合体ギミックを残しつつ刀剣類を持たせたければ、グリップの先半分を嵌る程度まで削るとよい。 ★改造不要 マシンガン/ミサイルランチャー マシンガンと二連装ミサイルランチャーのセット。 ミサイルランチャーのグリップはそのままでぴったり嵌る。 マシンガンのグリップはやや太いので、グリップを削る必要あり。 ★改造不要 ショットガン スコープやロングバレルなどの追加装備が付属するショットガン。 グリップはそのままでぴったりだが、甲を外さないと持たせられない。 ★改造不要 ダブルサブマシンガン 同デザインの二丁のサブマシンガンのセット。 甲を外さないと持たせられない。 ★改造不要 ロケットランチャー/リボルバーランチャー 六連装式のロケットランチャーとリボルバー式のグレネードランチャーのセット。 共にややグリップが太いので、削る必要あり。 ★要改造 パンツァーファウスト/トンファー 先端を二つ選べるパンツァーファウストとトンファー、パイルバンカーガンのセット。 パイルバンカーガン以外はグリップが細いので太らせる必要がある。 ★要改造 グレネードランチャー/ダガー セット内容は名前の通り。 グレネードランチャーはグリップが細く、ダガーは太い。 ★要改造 ブーメラン/サイズ 先端が大鎌とククリナイフの二つに交換可能な長柄とブーメランのセット。 ブーメランは持たせることが出来ない。 長柄は持たせるには太すぎるが、細くなっている部分は細すぎるので、太い方を削った方が楽。 ククリナイフはグリップを削る必要がある。 大鎌の先端部分のグリップはそのままでぴったり嵌る。 ★要改造 ガンプラの武器 旧ガンプラの武器セット グフサーベル(ヒートサーベル)がそのまま使用可能。武器セット自体の価格も安いので サーベル目当てだけでもおすすめ、他の武器も改造次第でいろいろ楽しめる。 ただ、30年前のキットのため、モールドが甘いのはご愛嬌。
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☆初心者向けおすすめモンスター ・ヘルハウンド ヘルハウンドは最初に必ず貰えるモンスターであり、序盤から中盤まで優秀な火力になるモンスターです。 また、覚醒するとハント開始というスキルを覚え味方全員のクリティカル率上昇と攻撃力上昇のバフをかけることができます。そのため、パーティー全体の火力底上げにもなります。 また、このヘルハウンドは道中で簡単に入手することができるためスキルレベルも容易に上げることが可能です。 無課金プレイヤーや初心者の方には必要不可欠なモンスターと言っても過言ではありません。 おすすめルーン 猛攻+元気 ・水フェアリー 水フェアリーも最初に必ず貰えるモンスターであり、とても優秀な回復持ちサポートモンスターです。 この水フェアリーは覚醒すると、スリープを覚え2ターンの間対象のモンスター一体を眠らせることができる状態異常のスキルを獲得します。 回復と状態異常を持ち合わせた優秀なサポートであり、ダンジョン攻略だけでなくアリーナでも使われるモンスターでもあるため育てて損はないでしょう。 また、この水フェアリーは攻撃力をに比例して回復量が上がるため、火力のルーンを積むことができ火力要員になってくれるモンスターでもあります。 攻撃・状態異常・回復を持ち備えたバランスの良いモンスターです。 おすすめルーン 猛攻+元気 ・光ガルーダ このモンスターも必ず貰えるモンスターであり、光属性の貴重な優秀なサポートモンスターです。 この光ガルーダはリーダースキルを覚えており、ダンジョンでの味方の体力を17%増加させてくれます。 序盤に万能なリーダースキルを持っているモンスターは少ないため、リーダーとして使えるモンスターです。 光ガルーダはリモーションというスキルが優秀であり、対象の味方モンスターの攻撃ゲージをいっぱいにし攻撃力を上昇させます。つまり、光ガルーダのターンを他の味方モンスターに攻撃力を上昇させつつ渡すことができます。 このスキルにより、パーティーの状況や相手のパーティー状況に合わせて臨機応変に対応することができます。 また、覚醒すると治癒の光というスキルを獲得し、死亡した味方モンスターを蘇生させ、味方全員の体力を20%ずつ回復させてくれます。 ダンジョンでの思わぬ事故などにもパーティーを持ち直すことができるモンスターです。 おすすめルーン 効果的中+元気+防御 攻撃速度+元気 暴走+元気 ・風グリフォン 風グリフォンはタモール砂漠でDrop可能な☆3モンスターです。 この風グリフォンは順風というスキルにより味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間攻撃速度を上げてくれます。 そのため、風グリフォンに迅速ルーンを入れ攻撃速度を上げ、初ターンに順風を使うことにより先手を取ることできます。 この順風を使い相手のモンスター一体を倒すことができれば戦闘も有利に進めることができるでしょう。 おすすめルーン 迅速+元気 ・風ウォーベア 風ウォーベアは☆2ですが終盤まで使える☆2最強モンスターです。 覚醒すると会心の一撃というスキルを覚え失った体力分のダメージを相手に与え、敵が死亡すると追加ターンを獲得するという非常に優秀なスキルです。 他にもしゃがみ込みというスキルを覚えており、自身の体力を30%回復と2ターンの間自身の防御力を上昇させます。 また、☆2のため未知の召喚書でも出やすく、序盤のラゴンの雪山でも水属性のウォーベアをドロップできるためスキルも上げやすいモンスターです。 手に入れたら捨てずに育てることをおすすめします。 おすすめルーン 元気+元気+元気 ・火イヌガミ この火イヌガミはパイモン火山でドロップ可能なモンスターなので根気よくパイモン火山を周回していれば必ず手に入るモンスターです。 このモンスターの強さは抹殺という敵を倒すと追加ターンを獲得するパッシブスキルにあります。 火イヌガミのLvをあげルーンをしっかり強化するとダンジョンのモンスターを次々と倒し一掃してくれるため、狩り効率がかなり良いです また、ある程度育成させた火イヌガミは、難易度ノーマルのダンジョン(パイモン火山含む)は火イヌガミ一匹だけでクリアすることができるので、火イヌガミとレベルをあげたいモンスターを連れて行くだけで効率よくスムーズにクリアすることができます。そのため、育成にも最適です。 なので、はじめは火イヌガミをゲットすること目標に考えてもいいかもしれません。
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おすすめ動画👀✨ 第1位🥇 「キモオタが本気で千本桜歌ってみた」 URL▶https //youtu.be/33ThzPbG4Ug ・たぬきの時間といえばなんと言ったってこれ。 看板動画と言っても過言ではない。恥を捨て全身全霊こめて作られた動画である。 特に3 59のチェンボンチャクラァは1番の見所であり初見殺しのポイントでもある。 言いたいことはとにかく見ろ、全人類見ろ。 第2位🥈 「アンチからの言葉だけで恋愛サーキュレーション歌ってみた」 URL▶ https //youtu.be/mb_DybwxFFo ・1番新しい最新動画である。歌ってみた動画の中では1番まともなものだろう。この動画ではたぬきの時間のアンチのワードセンスが高いと気に入っている人も多いようだ。中には定期的に聞いている人もいるらしくかなり面白い。これは広めていきたい。 第3位🥉 「告白できない陰キャ用に作ったセリフ読み上げたったwwww」 URL▶ https //youtu.be/I1wRSN9k9I0 ・完全なる身内ネタであり身内ネタの定番、ビンビンである。名前は伏せるが超絶イケボの視聴者とたぬきの時間による地獄の時間である。 古参ならよく分かると思うが初見にはやばい目で見られるような動画であるのでおすすめする際には気をつけよう。 おまけ 個人的に好きな動画 「深夜に人生相談凸待ちをするたぬき」 URL▶ https //youtu.be/5h9NkKCbtEM ・個人的に何回みても大爆笑した動画ある。古参勢ならわかるキャスの切り抜きであるが本当に地獄。面白いがやばい。でも私はまた人生相談凸待ちをして欲しいと密かに願っている。昔はとにかくキャスの頻度が高くその度カオスな場面が多かった。 尚、現在は超絶イケメンイケボ配信者として女性を中心に絶大な人気を誇っている。2022/4/15 YouTube銀の盾取得
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オススメチーム オススメチームを追加する際には、 そのチームのコンセプトや利点を書く事。 スターティングキット(戦士)チーム キャラクター 戦士 アンクルホーン ガーゴイル アイテム さんぞくのオノ はがねのよろい せいどうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 風神斬り HP 主人公+1684 呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。 スターティングキット(魔法使い)チーム キャラクター 魔法使い・ てっきゅうまじん あくましんかん アイテム マジカルメイス まどうしのローブ まほうのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 あくまのてっつい HP 主人公+1827 氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。 魔法使い・スモールグール・イエティ キャラクター 魔法使い スモールグール イエティ アイテム ルーンスタッフ しのびのふく 聖女のたて 発生相性 魔法使いチーム HP 主人公+1680 ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。 ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。 LEGEND2排出非ロトカードチーム キャラクター バトルマスター ナイトリッチ デンタザウルス アイテム 風林火山 そうてんのトーガ スライムトレイ 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2094 バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて 打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても 強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。 耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり 属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。 主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を つければ火力面の心配は更に大きく減ります。 ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。 全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば 必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直 盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり おなべのフタにするなりスターティングセットを 買うなりして別の物にする方がいいかもです。 また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが 高めの魔法使いチームとしても運用できる。 ただその際はトーガで全てのステータスが 上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が 攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。 LEGEND排出高威力呪文チーム キャラクター 魔法使い ナイトリッチ なげきのぼうれい アイテム ドラゴンの杖 ドラゴンローブ ウロボロスのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1977 賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。 また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。 HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、 呪文ではほとんどダメージを受けません。 また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。 ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。 天敵は死霊のツメを装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。 モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。 レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾はせいどうのたてや勇者のたてのほうが確実に安定します。 (みのまもりの低さを補うため) いっそのことおなべのふたでも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。 非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。 スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ キャラクター 戦士 ダースドラゴン しにがみのきし アイテム はがねのつるぎ 光のよろい みかがみのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1804 全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。 しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい 逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。 だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。 とくにヒャド系に弱く、マジカルメイスを装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。 付属SPカードの秘剣ドラゴン斬りはその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。 また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るにはロトの紋章を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。 スターティングカードセット~悪霊の神々編~ キャラクター 武闘家 キラーマシン シルバーデビル アイテム ドラゴンキラー しのびのふく 勇者のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 なし HP 主人公+1636 主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。 会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。 また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。 ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが 回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。 付属SPカードのいなずまの剣は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため 耐性を理解していない初心者向けではない。 しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。 ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。 また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。 どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。 スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~ キャラクター バトルマスター ボストロール ドラゴンゾンビ アイテム 王者の剣 しんぴのよろい ドラゴンシールド 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2171 非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。 ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。 特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。 しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁) しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。 付属SPカードのギガデインは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。 また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくるゾーマであるため 賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に光の玉がないと撃破不可能。 真ゾーマなら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。 スターティングカードセット~導かれし者たち編~ キャラクター 武闘家 アームライオン オーシャンクロー アイテム まじゅうのツメ 天空のよろい 聖女のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 螺旋撃/ひっかきのあらし HP 主人公+1936 力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。 モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。 回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが メタルキングのたてという天敵の存在をお忘れなく。 天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが 武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。 2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。 また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。 詳しくはこちらで。 付属SPカードのギガソードはかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。 余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが オーシャンクローはDQ4には登場しない。 また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。 ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。 スターティングカードセット~天空の花嫁編~ キャラクター 魔法使い ギガンテス スライムナイト アイテム 賢者の杖 賢者のローブ 天空のたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1897 職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。 しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。 モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。 素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。 主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。 また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。 天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。 付属SPカードのドラゴンオーブは非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。 その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで炎のリングと水のリングの追加効果を2回出すという 鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。 スターティングカードセット~幻の大地編~ キャラクター 戦士 バトルレックス キラーマシン2 アイテム 天空のつるぎ 不思議なボレロ まほうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1735 技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。 属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり 天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。 物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。 しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。 付属SPカードのビッグバンは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう 今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。 迷ったらこのチームを使うといいだろう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。 雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。 キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08 03 40) 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13 04 15) ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15 19 55) 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 20 35) ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 24 29) モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00 32 35) ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12 55 38) ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 55) あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 03) wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15 20 15) ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 32 40) "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22 21 03) 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08 03 57) 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23 05 00) スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23 30 39) ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00 01 22) スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 50) 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13 10 54) ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14 11 20) ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17 37 58) ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 15 05) デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨 耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03 57 04) 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03 07 36) ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03 13 30) ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03 30 48) ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11 27 25) 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22 59 22) モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心 6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23 14 51) 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12 54 28) 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04 07 03) 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18 35 28) 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18 18 38) 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18 21 06) 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17 02 54) 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17 07 58) この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20 24 18) 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19 56 35) DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17 48 35) キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17 51 00) ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06 52 24) 名前 コメント
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高級耳栓 高級 匠 見切り20% 主にハンマー。 金銀が高級になったので。龍王の系譜はこれ。 頭 アカムトサクパケ 達人 胴 ディアZ 名人 手 リオソウルZ 名匠 脚 フルフルZ 名匠 足 リオソウルZ 音音 ぶき いらない 耳栓 耳栓 匠 見切り30% 主にハンマー用。カオスオーダーはムラサキもつので業物はそんなにいらない。 頭 コンガZヘルム 名匠 胴 ディアZ 名人 手 リオソウルZ 名匠 脚 アカム 名人 足 リオソウルZ 名人 ぶき いらない 耳栓 匠 見切り10% 集中タメ短縮 599+カオス20 ハンマー。 クシャルため中連打。試作品。 見切り30とどっちがいいかは微妙。 こっちのがなんとなく ヘイストかな・・うーん 頭 金色の添え髪・真 短縮短縮 胴 ディアZ 名人 手 リオソウルZ 名匠 脚 金色の帯・真 匠匠 足 リオソウルZ 音匠 ぶき いらない 耳栓 匠 業物 見切り10% クシャルテオ双剣用 頭 ディアZ 名匠 胴 ディアZ 斬斬 手 リオソウルZ 名匠 脚 ディアZ 斬 足 アカムト 斬 ぶき いらない 耳栓なし 匠 業物 高速砥石 見切り10% 太刀用かなあ。 まあなんでも使える。 596 ギザミUアームはウカム後 防御109いきます。問題なし。 頭 ギザミZヘルム 研磨研磨 胴 ディアZ 名人 手 ギザミUアームw 名匠 脚 ギザミZ 研磨匠 足 ディアZ 研磨研磨 ぶき いらない 匠 業物 属性アップ 一番使える装備。 双剣二天用だったが、ほぼすべての双剣で使用。 高級耳の範囲がせまい ティガナルガ アカムウカムには余裕で使用。 業物をとるか、高速砥石とるか、は まあ冷静に考えると。 他にも色々組み合わせあります。 頭 ディアZヘルム 属襲 胴 クシャナX 匠匠 手 キリンX 属属 脚 ギザミZ 匠匠 足 ギザミZ 匠匠 ぶき いらない . . . . . . . . . .
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こちらでは武器とOPでこれはもっておいたほうがいいかな?というのを紹介していきます。能力は全部はかきません。主要な部分だけ書いていきます。残りは自分で作って確かめましょう。 武器~拾得、稼ぎ編~ まじかる☆ステッキ 幸運Cがついてる武器です。ホントの序盤くらいにしかつかいません。序盤のレベル上げと散歩での拾得にかなり役に立つと思います。 破魔の輝き 幸運ABC INTUPがついてて威力もそこそこ高い武器です。魔塔41~49でのお金稼ぎにもってこいの武器です。 是非これは一個もっておくことをおすすめします。 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 破魔の通常攻撃版?だったきがします。威力もそこそこありつかえるといえばつかえますが材料が鬼。おとなしく破魔をつくったほうがいいです。霊夢ファンの方はがんばってつくってみてもいいかもしれないです。 武器~戦争編~ 失われた楽園“エデン” ある意味定番武器。攻撃・命中ともにLegend。威力はラグナ+500万(通常で)くらい。一個持っておいても損はないとおもいます。戦略のときはラグナのほうが命中が高いらしいのであればそっちつかったほうがいいかもです。 神々の黄昏“ラグナロク” ↑で紹介した武器です。攻撃・命中Legend。命中が高いので余裕ある人はエデンとラグナ一個ずつもっておいてもいいかもしれないです。 神々の意志たる馬 EC上最高ランクの命中を誇る武器攻撃NT6・命中Legend、攻撃回数100。つかいこなせば無双もできる?でも威力はひくめなので高HPの人はなかなか倒しにくいかも。 モーンブレイド 通称モンモン。攻撃・命中Legend UP系も赤でついてます。攻撃回数も66回とおおいです。心眼などで放置されると結構厄介です。 でもHP500万ちょっとあれば耐えれるみたいです。OP次第ですけどね・・・。こちらももっておいたほうがいいとおもいます。 エーテルストライク 馬と同じく最高ランクの命中がついてます。ぶっちゃけ威力大幅強化した馬見たいな感じです。 能力は秘密です。作ってみてから自分の目でお確かめください。 ヴァルキリーフェイバー STRUP HITUP、SPDUP MNDUPがついてます。他は秘密です。 攻撃Legend、命中Master。戦争用としては結構使えると思います。 まぁ、製作難易度はそこそこ高いです。でも作る価値はあるとおもいますよ~。 個人的にはエーテルストライクのほうがお気に入りです。名前的に。 謎邪夢 STRUP DFEUP SPDUP INTUP MNDUP HITDOWN 攻撃Legend、命中Z 攻撃回数:99 な武器です。某OPとうまく組み合わせて覚醒 波動で放置してみると結構たのしいかもしれないですよ?試してないのでわかりませんが心眼でも割と楽しそう。でも波動のほうがいいのかな?某OPできたらやってみる予定。 OP~拾得、お金稼ぎ編~ さゆりん☆まじかるステッキ もはや定番のINTUP/OP、幸運BC/OPがついているOP武器。魔法武器で拾得を狙う場合欠かせないといってもいいくらいです。是非2本は持っておきましょう。 佐祐理さん愛情弁当 幸運AC/OPがついた武器。威力に余裕があるときにつかうといいかも?どっちかっていうとさゆりん☆まじかるステッキのほうが使うことが多いと思います。 君が望む永遠 DFE/OP MNDUP/OP 幸運AB/OPがついてる武器です。他にもついてますが省略で。魔塔でのお金稼ぎの際つかうことになるとおもいます。 これを3つ装備して魔塔で稼ぐと結構効率よく稼げます。ぜひ3つはもっておきましょう。 OP~戦争編~ 一つの指輪 福引1等のOP武器です。入手が難しいだけにそれに見合う能力を持ってます。出回ることは少ないと思いますが手に入れる機会があれば一個でも手に入れておくことをオススメします。万能OP。 銀糸 こちらもそこそこつかえますがHITUPなので微妙かも?要塞叩く際にOPにするとファミリアが生きてくると思います。 神器“八尺瓊勾玉” HIT/OP MNDUP/OPがついてます。完全回避用のOPです。でもお手軽に作れる中では最高峰の回避OPだとおもいます。ぜひ3つもっておきましょう。 魔神剣“ロンド・ゼファ” HIT/OP SPD/OPがついてます。魔塔で手に入るぶきです。お手軽に手に入る上にかなりつかえるOPです。こちらも3つもっておいてもいいとおもいます。 こんなところでしょうか・・・。他にも色々あるとおもうので装備してみて使えるとおもったのを追加していこうと思います。はじめたばっかりでわかんない人、何を作っていいかわからない人の参考になっていただければ幸いです。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 アイコン一覧覚醒スキルアイコン一覧 ドロップ・タイプアイコン一覧 コメント欄(オススメ編成例共通) アイコン一覧 覚醒スキルアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as01.png,width=20,height=20,title=HP強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as02.png,width=20,height=20,title=攻撃強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as03.png,width=20,height=20,title=回復強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as04.png,width=20,height=20,title=火ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as05.png,width=20,height=20,title=水ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as06.png,width=20,height=20,title=木ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as07.png,width=20,height=20,title=光ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as08.png,width=20,height=20,title=闇ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as09.png,width=20,height=20,title=自動回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as10.png,width=20,height=20,title=バインド耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as11.png,width=20,height=20,title=暗闇耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as12.png,width=20,height=20,title=お邪魔耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as13.png,width=20,height=20,title=毒耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as14.png,width=20,height=20,title=火ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as15.png,width=20,height=20,title=水ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as16.png,width=20,height=20,title=木ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as17.png,width=20,height=20,title=光ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as18.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as19.png,width=20,height=20,title=操作時間延長) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as20.png,width=20,height=20,title=バインド回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as21.png,width=20,height=20,title=スキルブースト) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as22.png,width=20,height=20,title=火属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as23.png,width=20,height=20,title=水属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as24.png,width=20,height=20,title=木属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as25.png,width=20,height=20,title=光属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as26.png,width=20,height=20,title=闇属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as27.png,width=20,height=20,title=2体攻撃) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as28.png,width=20,height=20,title=スキル封印耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as29.png,width=20,height=20,title=回復ドロップ強化) ドロップ・タイプアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop01.png,width=20,height=20,title=火ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop02.png,width=20,height=20,title=水ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop03.png,width=20,height=20,title=木ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop04.png,width=20,height=20,title=光ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop05.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop06.png,width=20,height=20,title=ハートドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop07.png,width=20,height=20,title=お邪魔ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype03.png,width=20,height=20,title=悪魔タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype04.png,width=20,height=20,title=バランスタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype06.png,width=20,height=20,title=体力タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ) コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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※ライトボウガン新スタイルの実験ページ 雛形だけ作ったから誰か編集よろしく。 ◆旧スタイル→新スタイルの変更点簡易纏め ・殴り? → クイックリロード 新モーション動画 http //zoome.jp/tongtong/diary/71 +スキルランク別オススメライトボウガン ◆SR別オススメライトボウガン SR1~ レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 レア11 レア12